4/9 – Modifier un volume 3D (tutoriel vidéo)
1. Créer une pente de toit avec l’outil « Déplacer »
L’espace de travail de SketchUp est structuré selon trois axes fixes. Il peut être difficile de tracer directement une arête en diagonale pour former un rampant. L’outil « Déplacer » contourne cette difficulté.
Étape 2 : Sélectionnez alors l’outil « déplacer ». Placez le curseur sur une arête située au sommet de la forme en 3 dimensions. Faites un premier clic gauche et déplacez le curseur vers le bas. Terminez par un dernier clic gauche : vous venez probablement de représenter une pente de toit.
2. Obtenir une forme pyramidale avec l’outil « Déplacer »
En dernier recours, « Déplacer » permet d’incliner des arêtes et les faces adjacentes en une seule manipulation. On peut ainsi créer rapidement une pyramide.
Cette méthode, bien que rapide, comporte des risques :
- déformation irréversible du modèle ;
- manque de précision ;
- apparition possible d’artefacts graphiques.
Son usage est donc à réserver aux situations sans alternative.
3. L’outil « Décalage »
« Décalage » crée une copie concentrique des arêtes d’une face, vers l’intérieur ou l’extérieur. Il est très efficace pour dessiner cadres de fenêtres, croisillons, margelles de piscine.
4. L’outil « Suivez-moi »
Cet outil reproduit une face le long d’un chemin tracé par une arête. Sa prise en main est délicate et il reste peu utilisé en dehors de modélisations avancées. Il est néanmoins le seul capable de générer correctement une gouttière cylindrique.
Étape 2 : Sélectionnez l’outil « ligne » sur la barre d’outils. Placez le curseur au centre du cercle et faites un clic gauche. Appuyez sur la flèche du haut du pavé directionnel de votre clavier et déplacez le curseur vers le haut. Faites alors un autre clic gauche et appuyez sur la touche « Echap » de votre clavier pour terminer.
5. Appliquer des couleurs et textures avec l’outil « Colorier »
« Colorier » permet d’appliquer des matières et des couleurs, rendant le modèle plus lisible et réaliste.
Idéalement, appliquez les textures dès la création des faces 2D. Ainsi, lorsque vous extruderez le volume, toutes les faces seront déjà habillées, évitant les zones blanches oubliées.
Étape 1 : Créez un cube et sélectionnez l’outil « colorier » placé sur la barre d’outils. Une fenêtre apparait : il s’agit de la fenêtre des matières. Cliquez sur l’ascenseur et sélectionnez un thème qui vous intéresse (l’ascenseur est ici entouré en rouge). Choisissez ensuite la matière que vous souhaitez utiliser en cliquant dessus.
Étape 3 : Admettons maintenant que vous souhaitez colorier une face adjacente de la même couleur que celle du dessus. Pour gagner du temps, sélectionnez l’outil « pipette », situé juste au-dessus de l’ascenseur (ici entouré en rouge). Placez l’outil « pipette » sur la face du dessus et faites un clic gauche. L’outil pipette va prendre la forme de l’outil « colorier ». Faites un clic gauche sur la face à colorier et le tour est joué ! Cette manipulation peut vous faire gagner un temps considérable si vous réalisez des plans complexes.
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